复习ES6(八):Set和Map数据结构
Set
基本用法
ES6 提供了新的数据结构 Set。它类似于数组,但是成员的值都是唯一的,没有重复的值
Set本身是一个构造函数,用来生成 Set 数据结构
1 | const s = new Set(); |
1 | // 去除数组的重复成员 |
向 Set 加入值的时候,不会发生类型转换,所以5和”5”是两个不同的值
在 Set 内部,两个NaN是相等的。
1 | let set = new Set(); |
上面代码表示,由于两个空对象不相等,所以它们被视为两个值
Set实例的属性和方法
Set 结构的实例有以下属性。
Set.prototype.constructor:构造函数,默认就是Set函数。
Set.prototype.size:返回Set实例的成员总数。
Set 实例的方法分为两大类:操作方法(用于操作数据)和遍历方法(用于遍历成员)。
Set.prototype.add(value):添加某个值,返回 Set 结构本身。
Set.prototype.delete(value):删除某个值,返回一个布尔值,表示删除是否成功。
Set.prototype.has(value):返回一个布尔值,表示该值是否为Set的成员。
Set.prototype.clear():清除所有成员,没有返回值。
Set 结构的实例有四个遍历方法,可以用于遍历成员。
Set.prototype.keys():返回键名的遍历器
Set.prototype.values():返回键值的遍历器
Set.prototype.entries():返回键值对的遍历器
Set.prototype.forEach():使用回调函数遍历每个成员
Set的遍历顺序就是插入顺序。这个特性有时非常有用
由于 Set 结构没有键名,只有键值(或者说键名和键值是同一个值),所以keys方法和values方法的行为完全一致
1 | let set = new Set(['red', 'green', 'blue']); |
Set 结构的实例与数组一样,也拥有forEach方法,用于对每个成员执行某种操作,没有返回值
1 | let set = new Set(['red', 'green', 'blue']); |
1 | let set = new Set([1, 2, 3]); |
直接在遍历操作中改变原来的 Set 结构
1 | // 方法一 |
WeakSet
WeakSet 结构与 Set 类似,也是不重复的值的集合。但是,它与 Set 有两个区别。
首先,WeakSet 的成员只能是对象,而不能是其他类型的值。
其次,WeakSet 中的对象都是弱引用,即垃圾回收机制不考虑 WeakSet 对该对象的引用,也就是说,如果其他对象都不再引用该对象,那么垃圾回收机制会自动回收该对象所占用的内存,不考虑该对象还存在于 WeakSet 之中.
WeakSet 适合临时存放一组对象,以及存放跟对象绑定的信息。只要这些对象在外部消失,它在 WeakSet 里面的引用就会自动消失
语法
1 | const ws = new WeakSet(); |
作为构造函数,WeakSet 可以接受一个数组或类似数组的对象作为参数
WeakSet 结构有以下三个方法。
WeakSet.prototype.add(value):向 WeakSet 实例添加一个新成员。
WeakSet.prototype.delete(value):清除 WeakSet 实例的指定成员。
WeakSet.prototype.has(value):返回一个布尔值,表示某个值是否在 WeakSet 实例之中。
1 | const ws = new WeakSet(); |
WeakSet 的一个用处,是储存 DOM 节点,而不用担心这些节点从文档移除时,会引发内存泄漏
Map
基本用法
ES6 提供了 Map 数据结构。它类似于对象,也是键值对的集合,但是“键”的范围不限于字符串,各种类型的值(包括对象)都可以当作键。也就是说,Object 结构提供了“字符串—值”的对应,Map 结构提供了“值—值”的对应,是一种更完善的 Hash 结构实现。如果你需要“键值对”的数据结构,Map 比 Object 更合适。
1 | const m = new Map(); |
1 | const set = new Set([ |
只有对同一个对象的引用,Map 结构才将其视为同一个键。这一点要非常小心。
1 | const map = new Map(); |
上面代码的set和get方法,表面是针对同一个键,但实际上这是两个不同的数组实例,内存地址是不一样的,因此get方法无法读取该键,返回undefined
1 | const map = new Map(); |
Map 的键实际上是跟内存地址绑定的,只要内存地址不一样,就视为两个键。
set方法返回的是当前的Map对象,因此可以采用链式写法
实例的属性和操作方法
(1)size 属性
(2)Map.prototype.set(key, value)
(3)Map.prototype.get(key)
(4)Map.prototype.has(key)
(5)Map.prototype.delete(key)
(6)Map.prototype.clear()
Map 结构原生提供三个遍历器生成函数和一个遍历方法。
Map.prototype.keys():返回键名的遍历器。
Map.prototype.values():返回键值的遍历器。
Map.prototype.entries():返回所有成员的遍历器。
Map.prototype.forEach():遍历 Map 的所有成员。
Map 结构转为数组结构,比较快速的方法是使用扩展运算符(…)
1 | const map = new Map([ |
与其他数据结构的互相转换
(1)Map 转为数组
Map 转为数组最方便的方法,就是使用扩展运算符(…)
(2)数组 转为 Map
将数组传入 Map 构造函数,就可以转为 Map
1 | new Map([ |
(3)Map 转为对象
如果所有 Map 的键都是字符串,它可以无损地转为对象
1 | function strMapToObj(strMap) { |
(4)对象转为 Map
对象转为 Map 可以通过Object.entries()
let obj = {“a”:1, “b”:2};
let map = new Map(Object.entries(obj));
(5)Map 转为 JSON
Map 转为 JSON 要区分两种情况。一种情况是,Map 的键名都是字符串,这时可以选择转为对象 JSON。
1 | function strMapToJson(strMap) { |
另一种情况是,Map 的键名有非字符串,这时可以选择转为数组 JSON
1 | function mapToArrayJson(map) { |
(6)JSON 转为 Map
JSON 转为 Map,正常情况下,所有键名都是字符串
1 | function jsonToStrMap(jsonStr) { |
WeakMap
WeakMap结构与Map结构类似,也是用于生成键值对的集合。
1 | // WeakMap 可以使用 set 方法添加成员 |
WeakMap与Map的区别有两点
首先,WeakMap只接受对象作为键名(null除外),不接受其他类型的值作为键名。
其次,WeakMap的键名所指向的对象,不计入垃圾回收机制。
WeakMap的设计目的在于,有时我们想在某个对象上面存放一些数据,但是这会形成对于这个对象的引用。一旦不再需要这两个对象,我们就必须手动删除这个引用,否则垃圾回收机制就不会释放e1和e2占用的内存。
WeakMap 就是为了解决这个问题而诞生的,它的键名所引用的对象都是弱引用,即垃圾回收机制不将该引用考虑在内。
基本上,如果你要往对象上添加数据,又不想干扰垃圾回收机制,就可以使用 WeakMap。一个典型应用场景是,在网页的 DOM 元素上添加数据,就可以使用WeakMap结构。当该 DOM 元素被清除,其所对应的WeakMap记录就会自动被移除
1 | const wm = new WeakMap(); |
WeakMap 语法
WeakMap 与 Map 在 API 上的区别主要是两个,一是没有遍历操作(即没有keys()、values()和entries()方法),也没有size属性。
二是无法清空,即不支持clear方法。因此,WeakMap只有四个方法可用:get()、set()、has()、delete()
WeakMap的用途
WeakMap 应用的典型场合就是 DOM 节点作为键名。
1 | let myWeakmap = new WeakMap(); |
WeakMap 的另一个用处是部署私有属性