• 数组解构
  • 对象解构
  • 对象解构的机制
  • 对象解构的嵌套
  • 对象解构的继承
  • 字符串的解构
  • 函数参数的解构
  • 解构的用途*
    • 交换变量
    • 函数多个返回值
    • 函数参数的定义
    • 提取 json 数据
    • 函数参数默认值
    • 遍历 map 结构
    • 输入模块的指定方法
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let [a, b, c] = [1, 2, 3];

只要某种数据结构具有 Iterator 接口,都可以采用数组形式的解构赋值。

ES6 内部使用严格相等运算符,判断一个位置是否有值。所以,只有当一个数组成员严格等于 undefined,默认值才会生效。

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let { foo, bar } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };
foo; // "aaa"
bar; // "bbb"

对象的解构与数组有一个重要的不同。数组的元素是按次序排列的,变量的取值由它的位置决定;而对象的属性没有次序,变量必须与属性同名,才能取到正确的值。

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let { foo: baz } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };
baz; // "aaa"
foo; // error: foo is not defined

对象的解构赋值的内部机制,是先找到同名属性,然后再赋给对应的变量。真正被赋值的是后者,而不是前者。

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let obj = {
p: ['Hello', { y: 'World' }],
};
let {
p: [x, { y }],
} = obj;
x; // "Hello"
y; // "World"

这时 p 是模式,不是变量,因此不会被赋值。如果 p 也要作为变量赋值,可以写成下面这样

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let obj = {
p: ['Hello', { y: 'World' }],
};
let {
p,
p: [x, { y }],
} = obj;
x; // "Hello"
y; // "World"
p; // ["Hello", {y: "World"}]
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const obj1 = {};
const obj2 = { foo: 'bar' };
Object.setPrototypeOf(obj1, obj2);

const { foo } = obj1;
foo; // "bar"

对象的解构赋值可以取到继承的属性。

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const [a, b, c, d, e] = 'hello';
a; // "h"
b; // "e"
c; // "l"
d; // "l"
e; // "o"

字符串被转换成了一个类似数组的对象。

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function add([x, y]) {
return x + y;
}

add([1, 2]); // 3

函数的参数也可以使用解构赋值

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function move({ x = 0, y = 0 } = {}) {
return [x, y];
}

move({ x: 3, y: 8 }); // [3, 8]
move({ x: 3 }); // [3, 0]
move({}); // [0, 0]
move(); // [0, 0]
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function move({ x, y } = { x: 0, y: 0 }) {
return [x, y];
}

move({ x: 3, y: 8 }); // [3, 8]
move({ x: 3 }); // [3, undefined]
move({}); // [undefined, undefined]
move(); // [0, 0]

以上两条的不同在于,上一条是为参数的 x,y 进行解构;下一条是为整个参数指定默认值

  1. 交换变量
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let x = 1;
let y = 2;

[x, y] = [y, x];
  1. 函数多个返回值
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function example() {
return {
foo: 1,
bar: 2,
};
}
let { foo, bar } = example();
  1. 函数参数的定义
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// 参数是一组无次序的值
function f({x, y, z}) { ... }
f({z: 3, y: 2, x: 1});
  1. 提取 json 数据
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let jsonData = {
id: 42,
status: 'OK',
data: [867, 5309],
};

let { id, status, data: number } = jsonData;
console.log(id, status, number);
// 42, "OK", [867, 5309]
  1. 函数参数默认值
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jQuery.ajax = function (
url,
{
async = true,
beforeSend = function () {},
cache = true,
complete = function () {},
crossDomain = false,
global = true,
// ... more config
} = {}
) {
// ... do stuff
};
  1. 遍历 map 结构

任何部署了 Iterator 接口的对象,都可以用 for…of 循环遍历

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const map = new Map();
map.set('first', 'hello');
map.set('second', 'world');

for (let [key, value] of map) {
console.log(key + ' is ' + value);
}
// first is hello
// second is world
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// 获取键名
for (let [key] of map) {
// ...
}

// 获取键值
for (let [, value] of map) {
// ...
}
  1. 输入模块的指定方法
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const { SourceMapConsumer, SourceNode } = require('source-map');